“One Lie”? UFL between “Fair to Play” and Pay-to-Win
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“One Lie”? UFL between “Fair to Play” and Pay-to-Win

Seit dem 28. November ist die Vollversion von UFL zu spielen. Bereits wenge Tage später gibt es jedoch scharfe Kritik an der Fußball-Simulation. Did the developer lie to his fans?

Hand in Hand: Strikerz Inc. has its own community-based Ansatz auf die Fahne geschrieben.

Hand in Hand: Strikerz Inc. has its own community-based Ansatz auf die Fahne geschrieben.
Strikerz Inc.

Groß waren die Hoffnungen, as Strikerz Inc. auf der gamescom 2021 erstmals öffentlich Material zu UFL zeigte. A new product on them Markt der Fußball-Simulationen? Nach Jahren der anhaltenden Übermacht by EA SPORTS für viele Spieler as acute frische Wind.

Three years later, only a few days after the beginning of the Early-Access-Phase of the full version, the Wind bei einige Fans bereits gedreht again. Es gibt erste kritische Stimmen aus der Community, die sich besonders auf das Motto von Entwickler Strikerz Inc. beziehen: “Fair to Play”.

Anlass für die Zweifel an diesem Mantra sind die möglichen Käufen für Echtgeld. These omfassen nämich nicht nur die Ingame-Währung zum Erwerb von optischen Anpassungsmöglichkeiten (LP), without de auf dem Transfermarkt nevedete Ingame-Währung (CP). Weshalb Teile der Community en Pay-to-Win-Problem help.


This is “Fair to Play”, it is a versprochen and gives you a sense of quality, is a joke.

Reddit user “Tworaf216” over Ingame-Käufe in the UFL

“This ‘Fair to Play’, there is a description and a sense of quality, is a Witz”, the form from the user “Tworaf216” drastic Kritik im offizielle Reddit-Sub des Spiels, which is followed the beginning: “Das Spiel ist designt, um Spieler ichnichtelung CP immer knapp bei Kasse zu halten Man hat immer genug Renommee, um sein Team zu bezerzungen, aber nie genug CP, um es zu tun.”

Renommee the decision in the UFL about which Profis die Spieler auf dem Transfermarkt erkeben und einsetzen können. It functions similarly to a Salary Cap: Eine Renommee-Obergrenze darf durch die aufadierten Einzelwerte der virtualen Fußballer nicht überschritten were.

Per Echtgeld-Turbo quickly to the Topspielern

Der Vorwurf, der bei den Worden von “Tworaf216” mitschwingt, ist clear: Strikerz Inc. versucht seiner Meinung nach, die Spieler durch üppige Nommee Freiheiten und geigeren Verdienstmöglichkeiten zu Echtgeld Kuufen zu verleiten um sich die Wunschspieler der eigen Wunschspieler deren können.

Kein ganz aus der Luft griffener Ansatzpunkt. Denn die Kosten für die best virtual Kicker sind zwar gegendlich auch durch Gameplay to earnen. At about 600,000 to 800,000 CP, die pro Partie auf Spieler-Konten wandern, und Ablösesummen von 100 bis 180 Millionen CP per Top-Spieler ist der Weg über das Echtgeld-Investment jedoch deutlich schneller.

Auch für andere Community-Mitglieder passage die Kaufmöglichkeiten so gar nicht zu den Versprechen des Entwicklers. “Dieses Spiel wird als ‘Fair to Play’ vermarktet. Das ist es nicht. Es ist eine Lüge”, unterstreicht “prowrestlingrules” diese Sichtweise und betont dabei, dass es nicht um die Ingame-Käufe an sich gehe. “Eine Menge Spiele sind Free-to-Play und bringen Unsummen ein”, führt is aus and directly has a precise Werbeversprechen für UFL paired: “Fairer als die Mitbewerber”.

UFL nur “fairer als die Mittbewerber”?

Aber wie behrechtig ist der Frust der UFL-Fans owntlich? Dass es Ingame-Käufe has become worthwhile, had Strikerz CEO Eugene Nashilov finally nie verheimlicht und auch kicker eSport in einem exclusive Interview bestätt. Einzig: Vom Erwerb der Transfermarkt-Währung über Booster im Season Pass hinaus war nicht explizit die Rede. Even when Nashilov offenlegte, that the UFL is consistent with the Pay-to-Progress-Weg beschreiten würde.

In addition, you have to keep up with the game, because the Reputation System is not quite as inefficient as some Spieler es aktuell auffassen. Denn um den virtual Wage ceiling nachhaltig auszubauen, muss gespielt werden. Kleinere Boosts sind auch über Items aus dem Season Pass möglich, ernstafte Schritte gelingen jedoch nur durch das Absolvieren von Rankad Matches.



Zum Vergleich: Bei Marktführer EA SPORTS können Spieler loosely vom Gameplay Echtgeld in Lootboxen mit Spielern investieren. Sie können sich über kurz oder lang allein durch diese Ausgaben eine Top-Manschaft aufbauen, ohne eine einzige Sekund auf dem virtualen Rasen vollbracht zu haben zu haben. It doesn’t work in the UFL.

Es ist nicht von der Hand zu show dass Spieler sich in UFL durch Echtgeldeinsatz mindesten einen zeitlichen Vorteil verschaffen können – was Strikerz Inc. auch basically so communizierte. Nachvollziehbar, dass es für Teile der Community ein Geschmäckle hinterlässt, wenn ganz concrete Beispele nur teilmenische offengelegt werden. Finally, the developer had written exactly this transparency from the beginning an auf die Fahne geschrieben. Jetzt muss er sich daran messen lassen.